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地铁跑酷世界环游

地铁跑酷世界环游

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网友评分6.2

非常优秀

简介 截图 其他版本 相关下载 猜你喜欢
I相关信息
反馈问题
类型:
动作竞技
版本:
5.02.0
大小:
384.58M
语言:
中文
时间:
2024-05-29 16:53
包名:
com.kiloo.subwaysurf
MD5:
18DEDFF822447C6956A673D3B130794F
开发商:
暂无资料
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隐私:
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备案号:
粤ICP备13029562号-45A
I游戏介绍

地铁跑酷世界环游超级多的实用性的功能,游戏的玩法多年以来并无创新,一直是跑酷捡金币,现在多了道具、分数赛的竞技场模式,不过核心跑酷玩法并没有太大改动,能够让玩家们拥有非常爽快的跑酷体验哦,非常真实的沉浸其中快来下载体验吧。

地铁跑酷世界环游破解版

地铁跑酷世界环游菜单特色

1、全新的地图跑酷场景,灵活的控制自己的角色躲避更多的危险障碍物,向前冲击;

2、丰富且熟悉的英雄角色等你控制,更多的皮肤带来更多惊喜的体验,享受指尖的乐趣;

3、乐趣多多,精彩的跑酷比赛,跟更多的玩家进行竞技,可以购买更多的道具增加挑战性。

4、里面道具比较多,有弹跳鞋,可以体验飞起来的喷射器,吃的磁铁,宝箱经常带来惊喜礼物。

地铁跑酷世界环游破解版

地铁跑酷世界环游菜单亮点

1、每个级别的任务都不同,在完成之后便可得到奖励呢。

2、闯关感受十分的刺激,深深打动着全部年龄段的玩家。

3、能与其他的玩家进行比赛,谁跑的远谁就是最后胜利者。

地铁跑酷世界环游破解版

地铁跑酷世界环游玩法

1、可以随时尝试新的跑酷内容,还有许多特别的地图可以挑战,在各种场景中进行极限作战吧。

2、游戏玩法测试你的反应能力,遇到任何危险都要迅速处理,保证角色能够快速冲刺。

3、每一天都有新的挑战开始,完成限时挑战就可以得到很多奖励,换成自己喜欢的滑板。

地铁跑酷世界环游优势

1、控制不同的角色在不同的跑道上驰骋,灵活的躲避障碍物的同时,吃掉更多的金币和钻石

2、精彩的PK挑战,刺激的竞技玩法,领略不同的风景,解锁更多的道具让你跑得更快

3、会随着节日的气氛而进行增加,众多彩蛋等你揭开,恰逢其会,开始一场跑酷的狂欢

地铁跑酷世界环游测评

《地铁跑酷》是2013年丹麦游戏开发商Kiloo制作,Kiloo倒闭后转让SYBO,目前国内由乐逗游戏代理。游戏满满的童年回忆,自上线以来深受全球玩家喜爱,玩法简单,画风卡通,休闲轻松,受众人群广泛,十分的经典。游戏中只需要上下左右滑动,躲避障碍和警察的追捕,争取跑的更远,不断突破自己的记录,玩起来十分上头。

游戏的玩法多年以来并无创新,一直是跑酷捡金币,现在多了道具、分数赛的竞技场模式,不过核心跑酷玩法并没有太大改动,不同模式都有对应的段位和奖励。联机竞技体现的并不明显,玩家间只是比拼一下数据。对于刚出的对抗赛,此模式玩法偏向娱乐,但目前问题较多且内容较少,玩家的体验从有趣到无聊变化很明显,每把对局内容基本一致。玩法的固化必然会导致玩家的流失,但地铁跑酷这样的游戏,核心玩法实际上难有创新,官方选择强化玩家竞争的手段以保持游戏热度,虽然确实在一定程度上让不少玩家花更多的时间游玩,但单一的玩法还是很难让游戏再有起色。

游玩中的障碍物场景,其实就那几种的轮换交替,难度只是源自不断的提速,需要玩家有足够的反应速度和熟练度,大量重复内容玩家容易视觉疲劳,建议增加一些不同互动场景互动,以增添可玩性。

游戏为3d卡通画风,色彩艳丽,bgm很动感,我最明显的感受就是活力十足,毕竟主角就是“混混”一样在地铁乱涂乱画,才被警卫追赶。场景主题一直都有变化,随着版本更新,游戏场景会根据主题的特色来更换,每次更新都氛围十足,就比如现在的海洋主题,主角和警卫带上了氧气罩,场景中会有粉红色水母,长长的海带,克拉肯的触手和沉船等,对于主题的映衬十分突出,让玩家身临其境。这个奥特曼的联动也很棒,奥特曼建模能体现角色本身的同时,也完美符合地铁跑酷的风格,个人感觉赛罗套装也是十分帅气。

现在的地铁跑酷,一打开能看到眼花缭乱的活动和皮肤,各种需要氪金的角色滑板,我的第一感受是“变味了”,但事实也还好,毕竟厂商要挣钱,对于氪金内容的属性加成没有多少,并不影响游戏的体验,同样有不少内容可以白嫖,每天跑几局便能领取很多奖励。国服的运营并没有太“丑恶嘴脸”,活动的参与方式也都有基本模式,氪金全看玩家自愿,这点还是很良心的,运营方式足够好才能有足够多的玩家持续游玩。

让我一直比较在意的,便是游戏的每次更新都会“联动”某个城市,呼和浩特、洛阳、武汉等等中国城市,也有哥本哈根、巴塞罗那、埃及等这些外国城市/国家,每次联动版本,都会更新游戏场景主题和音乐,版本音乐的制作很精美,听起来十分具备当地风味,还有对于此地区具代表性的角色和活动,游戏场景满满的当地风格,游戏本身画风属于对比色突出,颜色鲜艳,表达起来不同地区的风格得心应手。这样不仅能让游戏新花样不停,也能让玩家们了解相关城市的风土人情和历史文化,在游戏中环游地球。这样的联动宣传具有特别的意义,无论是对游戏自身高度,还是对于文化自信和文化输出,十分值得肯定和表扬的!

总结:

地铁跑酷这款游戏能够运营10年之久而不衰,一定有他的特殊之处,我想可能是一直保持良好的运营不坑害玩家,也可能是对玩家的建议认真负责,还可能是它不停的面向广大玩家宣传中国和全球文化。而我想,这就是我的童年,在这能看到我孩童时期的懵懂无知和天真快乐。

这款游戏很推荐大家玩,作为无聊时的陪伴。

作为一款老IP游戏,地铁跑酷已经是很多年前就存在的跑酷类型游戏。在这么多跑酷游戏中,似乎只有地铁跑酷坚持了下来,无论是腾讯的天天酷跑,还是爆火一时的神庙逃亡,在几年前就已经被大多数人遗忘,但是地铁跑酷依旧被人们熟记。

我觉得原因可能有以下几点。

【玩法简单,容易上手】

在玩法方面,地铁跑酷采用滑动躲避的方法,相比于神庙逃亡,他的操作并不复杂,而且比较易上手。难度是有一定的上升空间的,从易到难,并不像神庙逃亡,开局压迫感就很强的那种。地铁跑酷属于循序渐进的类型,速度会越来越快,最后考验的就是人的反应能力。也就是说新手也可以有不错的游戏体验,不会总撞墙。

【道具人物多样,趣味性较强】

地铁跑酷的多样的道具和人物,地铁跑酷它的道具种类比较多,而且并不会只出现一个,这就考验玩家的选择能力,因为后面的路况你并不知道,你需要做出合理的选择,这也是能跑的更远的关键。不同的人物有不同的技能,可以说在单调的跑酷中,这些存在增加了玩家的容错率,可以让玩家跑的更远。

【氪金合理游戏体验优秀】

氪金方面,比如复活币,也就是我们说的钥匙,钥匙算是一种高级货币,不仅可以购买皮肤,还可以复活。地铁跑酷也没有把钥匙的获取设置的很困难,只要跑的足够远,金币和钥匙都可以免费获得。游戏本身并不强制氪金,所以说,游戏自然就很好玩。不需要氪金游戏的体验同样不错。

之前爆火一时的神庙逃亡和天天酷跑就是毁在了氪金的道路,他们用氪金修改了游戏机制,原本跑酷的游戏,却被金钱所衡量,跑的远近全看充了多少,这样的游戏就没有意思了。

但是地铁跑酷恪守本心,氪金并没有修改游戏的机制,依旧是跑的远近和你的操作有关,公平性得到了保证,也是我一直喜欢地铁酷跑的原因。

【玩法需要创新】

玩法创新上,地铁跑酷从最开始的单纯跑酷,不断增加玩法,我最喜欢的还是三人道具赛,不仅需要规避障碍物,还要提防其他人的道具。

但是这几年地铁跑酷对于玩法上的创新逐渐落后,没有推出新的玩法,吸引玩家的能力自然就弱了。推出新的玩法也是地铁跑酷未来需要创新的地方。

对于童年记忆当中的大多数跑酷的游戏作品,或许很多玩家都有一些接触过,但是最终所带来的结果就是商业化加强,并且带来大量的氪金,尤其其中唯一没有改变的作品,甚至依然保持普通玩家可以体验的情况之下,也就只有地铁跑酷能拥有一样的感觉,《地铁跑酷》其实这款游戏也算得上是一个很老的作品之一,并且也是对于智能手机刚刚所进行普及的年代状态之下,所进行推出的一款休闲的作品,虽然现在对于这种小游戏的类型作品越来越少见,但是之前的经典内容永远都会给玩家带来很多深刻的印象。

-保持原本的内容体验-

从游戏随着发展的推进过程当中,的确从内容上也进行了一定的修改,比如对于整体的皮肤内容所进行一定的数量增添甚至其中的角色也拥有不同类型的选择,当然这些如果根据实际体验来说的话,也是对于游戏后期发展一个必要的存在出现,但是唯一的区别就是整体的数量提升会非常的明显,虽然是这样说,可是游戏对于这方面的获取来看的话,至少也能保证普通玩家能进行一个奖励方面的获取机会,所以玩家可以认为,基本上游戏对于整体的体验基础在保证,普通玩家能正常的所进行游玩之外,也能进行参与不同类型的活动,来获得其中的皮肤奖励,基本上我觉得从这一点来讲的话,能对比于那些利用皮肤增加属性并且给玩家带来公平性的干扰的作品来看的话,总体表现是一个非常不错的效果,至少对于后期在短时间内又为自身增加热度方面的机会,产生了一个很必要的存在,毕竟玩家都是为了自身的童年记忆所进行接触这款游戏的整体内容。

-活动的推出-

对于游戏本身在活动方面的制作来说的话也会包含很多皮肤方面的收集或者是一些必要的奖励获取,而且更多活动也会根据联动的不同层次来进行展开,当然极个别的状态之下也会所进行一些联动等相关的热度提升的手段,所以游戏逐渐也是通过这种方式来慢慢回到玩家的视野当中进行,重新体验这款游戏本身的内容,至于活动方面的奖励获取,大多数都是通过跑酷的过程当中收集对应的文字和数量上的获取,这样也能获得对应兑换的奖励内容,的确看起来非常简单,但是最大的问题之处就是整体的创新活动方面的内容添加却并不是非常的足够,唯一拥有一定的内容丰富的地方,那就是对于玩法方面的额外增添,比如多人匹配的比赛模式,所以如果游戏能对于活动在进行更新奖励获得之外,能增添一些小游戏玩法的话,或许也可以对于游戏本身在进行跑酷的额外基础上所进行不同内容的展示,毕竟从目前来说的话,游戏本身唯一没有变化的,就是整体的场景构造和跑酷的方式。

-不但根据更新版本所进行更换风格-

基本上可以认为这也是游戏当中最频繁的过程,玩家在进行不同版本的更新过程当中,游戏也会根据自己的城市地点来进行更换,整体的地图外表的效果,另一个也是通过游戏本身所拥有的小季版本等相关的方法来进行贴近相关版本的画风内容,进行制作整体的游戏观赏效果,其实这种做法也算得上是对于这种类型休闲游戏最简单的类型方式,毕竟简简单单地通过换几个重复的模型,或者是给玩家呈现所展现出一个适合当下的风格内容,都是一个非常能提升玩家的代入吸引感,就好比在之前的新年版本当中,游戏也是进行了红灯笼或者是挂联等相关的中国元素所进行融入了作品内容,所以也算得上是贴合当下的体验,能让玩家更加符合心理方面的感受,这也是尤其在进行更换画风方面的另一种吸引的手段,也可以认为是防止玩家在进行长时间的体验过程当中造成视觉疲劳,对于一种类型的画风所产生不喜爱的过程,但是唯一可惜的是依然无法修改本身玩法方面的体验方式。

-期待的不同玩法内容的增添-

我觉得游戏在进行保留主要的玩法范围之内也可以所进行,增加一些其他小游戏的限时模式,玩家可以在这里体验到其他类型的跑酷方法,比如依然保留游戏本身的地铁跑酷的题材内容,并且在后期整体的构造也会所形成不一样的改变,比如利用不同上下层次的地铁建筑,给玩家带来一定的切换方式,并且不同的上下方面的观赏内容,也将会所进行随之的改变,并且图中也可以所进行适当的添加一些陷阱,或者是所拥有阻碍方面的额外新内容,都是所进行一个单独模式添加所进融入在游戏源基础的地图当中的内容体验,所以最终只能说游戏其实是有能力扩展自身的玩法,但是对于国区的代理情况却并不愿意所进行一定的想法和不同的创新添加。

-本次的更新感受-

在这次更新当中,对于地图方面的构造终于拥有了一个特别大的改变,至少这样也能对于游戏本身的体验,从我的感受来说的话舒服不少,尤其通过海底的构造来进行呈现一个地铁的形式,这种方法也不得不说拥有很多奇特的效果,所以有的时候这种特别大的改变,我觉得也非常适合对于地图方面的制作方式,至少仅仅对于一些更换皮肤方面的外表,我觉得也能拥有更好的提升和增加玩家喜爱的提高。

根据这款游戏实际内容来说的话,我觉得整体表现依然是童年当初的回忆,唯一就是为了商业化的加强也是对于皮肤等相关氪金的内容所进行添加,但是也至少是玩家能进行接受的体验范围之内,所以从这一点来说的话,也能让游戏本身对于一些老玩家产生持续的吸引选择。

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